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2018年7月31日
C++中的swap(交换函数)
摘要: 交换两个变量的值很简单。 比如 int a = 1; b = 2; 交换a b的值 这个很简单 很容易想到的是找个中间变量比如 int temp = a; a = b; b = temp; 不需要中间变量可不可以? 当然是可以的。 比如 【加减法】 a = a + b; b = a - b; a =
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posted @ 2018-07-31 21:29 底层码农
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2018年7月29日
更改CodeBlocks注释的颜色
摘要:
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posted @ 2018-07-29 16:54 底层码农
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oj上的测试点信息
摘要: 【黑盒测试】 算法竞赛一般采取黑盒测试:事先准备好一些测试用例,然后用它们测试选手程序,根据运行结果评分。除了找不到程序(如程序名没有按照比赛规定取,或是放错位置)编译错等连程序都没能运行的错误之外,一些典型的错误类型如下: 在一些比较严格的比赛中,输出格式错被看成是答案错,而在另外一些比赛中, 则
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posted @ 2018-07-29 08:35 底层码农
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2018年7月26日
利用sort对结构体进行排序
摘要: 我定义了一个学生类型的结构体来演示sort排序对结构体排序的用法具体用法看代码#include#include#include//sort函数包含的头文件using namespace std;//定义一个学生类型的结构体typedef struct student{...
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posted @ 2018-07-26 17:52 底层码农
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2018年7月1日
java中如何测试一段代码的运行时间
摘要: 一、以毫秒为单位。long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 doSomething(); //测试的代码段 long endTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.
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posted @ 2018-07-01 10:14 底层码农
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2018年6月28日
刽子手游戏
摘要: 刽子手游戏其实是一款猜单词游戏、游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来; 如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。 注意,猜一个已经猜过的字母也算错。在本题中,你的任
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posted @ 2018-06-28 12:57 底层码农
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2018年6月23日
set和muliset
摘要: set和muliset的用法。
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posted @ 2018-06-23 08:59 底层码农
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2018年6月19日
快速排序
摘要: 快速排序
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posted @ 2018-06-19 22:03 底层码农
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2018年6月18日
C++中如何记录程序运行时间
摘要: C++中如何记录程序运行时间
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posted @ 2018-06-18 11:08 底层码农
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2018年6月16日
Codeblocks中文乱码解决方法。
摘要: 如需安装包请后台留言!! Codeblocks中文乱码解决方法: 特别提示:出现中文乱码情况才执行以下操作,未出现请勿随意修改!!!! 打开Codeblocks -> 设置 -> 编辑器: 然后点击 Encoding settings -> 选择编码 -> 选择UTF-8 -> 确定: 点击设置 -
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posted @ 2018-06-16 00:18 底层码农
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