摘要: 先上结果:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SudokuGame { public List items ; public void Init()... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 17:12 尚菜 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import "ShowTimeViewController.h"@interface ShowTimeViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBigen;@property (weak, nonatom... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 18:27 尚菜 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把抄的结果记录下来,勉励自己继续坚持下来吧 阅读全文
posted @ 2015-07-22 17:17 尚菜 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-07-06第一讲 课务、iOS概述--------------------------------------------------开始学习斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发留下笔记 阅读全文
posted @ 2015-07-06 20:24 尚菜 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本情况:熟悉NGUI没接触过UGUI目标:熟练掌握UGUI,并用在实际项目中一在网上寻找视频教程,快速了解UGUIhttp://www.taikr.com/course/89不错的视频,用来做入门不错二在宣雨松的UGUI栏目中各种文章,在实际项目中会有相当大的参考性http://www.xuany... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 10:19 尚菜 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class FFFTestView : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { TestManage.instance.load("AA"); TestMana... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 11:53 尚菜 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// /// UI 等比缩放 /// static private void AdaptiveUI() { int ManualWidth = 960; int ManualHeight = 540; UIRoot u... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 10:35 尚菜 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本 4.6.11-1 游戏完整包的大小1-2 1级代码压缩1-3 2级代码压缩1-4 3级代码压缩2-1 删除核心战斗的部分资源2-2 2级代码压缩3-0 删除外部UI的资源 剩下代码和零星的资源null 空包打包的大小null 3 空包代码压缩的大小 阅读全文
posted @ 2015-01-20 17:55 尚菜 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 屏幕保持唤醒http://www.cnblogs.com/king_dy/archive/2010/11/11/1888134.html 阅读全文
posted @ 2015-01-20 11:42 尚菜 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void OnApplicationFocus( bool isFocus ) {// Debug.Log("--------OnApplicationPause---" + isFocus); if( isFocus ) { ... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 19:56 尚菜 阅读(10109) 评论(0) 推荐(0) 编辑