js学习总结----反弹动画实现
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined timer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 _move(); function _move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)
总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:
1、边界判断加步长
2、清除没有用的定时器
3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。
4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行