摘要: 1、目标是什么,目标不包括什么?我们的目标是为了让青少年在空闲之余体会到迷宫不一样的乐趣,也为了锻炼人的智力、反应速度,也为了寓教于乐,增长人的知识。我们的目标不包括联网,仅单机使用。2、用户和典型场景是什么? 用户:具有电脑操作能力的有空闲时间的对我们的超级迷宫感兴趣的青少年。 典型场景:大学生在... 阅读全文