各组对“迷宫”意见汇总
9—652
这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于PC端的迷宫游戏,玩法也有其特色,先分为单人或双人模式,往下分又可分为普通和死亡模式,这种设计模式非常新颖而且独具一格,突出了自己的特色,可是最大的缺点在于它运行于电脑,如果能做成手机端的,效果则会更好。
Hzsy
软件市场小,受众小。
JYJe族
初步的界面及游戏模式。
结对四人组:
我觉得这个是完成的最好的!已经可以玩了啊有没有!基本已经可以放到手机上打发时间玩了。还分着单双人模式,而且凭大家的智商肯定也都能走出来,可玩性挺强的。就是关数设置这方面好像还做的不完善,不过时间还多啊慢慢修改肯定最后的成品很好玩。
梦&奇迹(llzgl):
首先最吸引人的应该是这个软件的迷宫游戏,我觉得模式挺多,初步关卡也还行。像答题双人模式,有点像跳棋,更吸引人。功能实现较多,进度比较快,问题比较少。缺点就是,界面模糊不稳定,纯手工制作地图、答题等麻烦费事。整体来说,吸引人,进度快,做得好,革命尚未成功,同志仍需“完善”。
VACQQ:
软件做的很好很赞,模式多,界面也很棒,但感觉可玩性还是差很多。第一是关于地图,很明显你们做的是关于迷宫的地图,但从演示的结果来看,地图出口进口很明显,无论是第一关还是后续关卡,可能是还是关卡过少的原因,没有感觉到迷宫的复杂性,望改进;第二界面不统一,各个模块可以看出是不同人完成的,给人感觉是不同的游戏,望改进;从游戏过程中可以看到,人物移动速度过快,感觉不协调;在我看来,如果能将地图改成3D效果模式,不仅仅局限于平面模式,游戏的可玩性会更高,迷宫的复杂性也得以体现,期待最后的成品。
Sunny-Code:
迷宫 这一组的完成量我认为是仅次于我们组的,他们的代码,图片全是自己完成的,做出来的游戏现在也可以玩,设置也比较新颖,支持多人互动,我们认为如果要推广此软件,需要借助人人或微信等社交平台,让好友们互动。但是比较适合低龄儿童,年轻人会更喜欢天天酷跑等游戏。
巨大的山药蛋:
这组作品已经是完成的比较好的了,实现了基本的功能,并且界面也设计的比较良好。作为一款游戏,对于游戏的玩法设计还是比较好的,对于死亡模式和益智模式还是很有创新的。后期移植到到Android平台上,相信可以吸引大量的用户。
天线宝宝四人组:
该组的迷宫游戏实现了大部分的功能,且目标描述清晰,对于自己的亮点优势表达明确,迷宫玩法多样,会引起用户的兴趣,虽然没能实现联网双人游戏,但是短期内实现大部分功能已经很不错。缺点是游戏地图需要编程人员自己设计,工作量大,而且地图增多会导致代码变多,另外就是这种游戏的界面一定要足够精致,界面地图还需要在后期处理时不断细致处理。
荒野大镖客:
在完成功能的方面相对来说是做得比较多的,完成了自己预想的好多功能,在现场演示的时候也没有什么问题,其中有一些问题就是做得还不够完善,而且有的功能虽然做出来了,但是还不够完善,在他们掩饰的时候也展现出来了,我觉得是这个阶段做得最好的。