代码改变世界

VS常用快捷键

2015-01-08 20:09 by 呆萌的, 923 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原文地址:VS快捷键教程最近看到很多同事用 VI 来开发Ruby,Python脚本。 编辑代码全部用的是快捷键,效率很高。其实Visual Stuido也有非常多的快捷键,熟练运用后,能大大提高工作效率。 本文介绍一些最常用的快捷键本文用的GIF动画图片,是通过LICEcap工具录制的。阅读目录VS... 阅读全文

动态加载NGUI控件无法指定position的问题

2015-01-07 14:55 by 呆萌的, 184 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 void ShowStart()2 {3 GameObject start = Resources.Load("Prefabs/UI/Start") as GameObject;4 //GameObject __start = GameObject.Ins... 阅读全文

Animator忽视TimeScale

2015-01-05 12:07 by 呆萌的, 196 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

AnimatorController报index < m_BoolCount错误

2014-12-30 15:39 by 呆萌的, 257 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这应该是unity的一个bug。在我复制了AnimatorController并删除了其中的参数后出现。新建AnimatorChontroller即可解决。参考:http://answers.unity3d.com/questions/600021/index.html 阅读全文

camera.ScreenPointToRay(),camera.ScreenToWorldPoint()与Raycast()

2014-12-16 21:23 by 呆萌的, 3364 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition... 阅读全文

关于CharacterController.isGround

2014-12-16 20:22 by 呆萌的, 1452 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的物体接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。1,人物上加CharacterController2,地形上加Collier3,给人物一个持续的向下的位移。4,这个值过大,可能也会导致达不到预期的效果 阅读全文