委托笔记(二)
委托与事件的经典示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示 public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示 //声明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 public class BoliedEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoliedEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 } } // 烧水。 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 98) { //建立BoliedEventArgs 对象。 BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法 } } } } // 警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? //访问 sender 中的公共字段 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature); Console.WriteLine(); } } // 显示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法 Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 Console.ReadKey(); } } }
输出:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 99 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:99度。
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 100 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:100度。
一开始我也不明白为什么要使用EventArgs参数,看下面
.Net Framework的编码规范:
- 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
- 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
- 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
- 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
参考来源:C#中的委托和事件