我的js运动库新
1、一些样式的获取和设置
//通过id获取当前元素 //params:id function $id(id) { return document.getElementById(id); } //向css一样获取元素 function $(selector) { return document.querySelector(selector); } //向css一样,获取一组元素 function $all(selector) { return document.querySelectorAll(selector); } //下边是有关运动的一些方法 //获取当前元素的样式值(兼容写法) //param:obj(元素对象),attr(属性) function getStyle(obj,attr) { if (window.getComputedStyle) { if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数 return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr])*100; }else if(attr == "zISndex"){ return parseInt(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]); }else{ return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]); } } else {//ie8及以下浏览器的兼容 if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数 return parseInt(obj.currentStyle["filter"]); }else if(attr == "zIndex"){ return parseInt(obj.currentStyle[attr]); }else{ return parseFloat(obj.currentStyle[attr]); } } } //设置属性值 function setStyle(obj,attr,index) { if (window.getComputedStyle) { if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数 obj.style[attr] = index/100; }else if(attr == "zIndex"){ obj.style[attr] = index; }else{ obj.style[attr] = index + "px"; } } else {//ie8及以下浏览器的兼容 if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数 // filter: alpha(opacity=20); obj.style["filter"] = "alpha(opacity=" + index + ")"; }else if(attr == "zIndex"){ obj.style[attr] = index; }else{ obj.style[attr] = index + "px"; } } }
2、匀速运动
//匀速运动 //params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔) function linear(obj,attr,target,speed,time) { //取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug clearInterval(obj.timer); //开启定时器,进行运动 obj.timer = setInterval(function () { //获取当前元素的属性值,为数字类型 var currentAttr = getStyle(obj,attr); //判断是否达到了目标值 if (Math.abs(currentAttr - target)<Math.abs(speed)) { //这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置 setStyle(obj,attr,target); //关掉定时器 clearInterval(obj.timer); } else { setStyle(obj,attr,currentAttr+speed); } },time); } //匀速运动 //params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔) function linear2(obj, attr, target, speed, time,callback) { //取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug clearInterval(obj.timer); //开启定时器,进行运动 obj.timer = setInterval(function () { //获取当前元素的属性值,为数字类型 var currentAttr = getStyle(obj, attr); //判断是否达到了目标值 if (Math.abs(currentAttr - target) < Math.abs(speed)) { //这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置 setStyle(obj, attr, target); //关掉定时器 clearInterval(obj.timer); callback(); } else { setStyle(obj, attr, currentAttr + speed); } }, time); }
3、缓冲运动
//缓冲运动(从快变慢) //params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔) function slower(obj,attr,target,time) { clearInterval(obj.timer); //定义初始速度 var speed = 0; obj.timer = setInterval(function () { //获取当前元素的属性值 var currentAttr = getStyle(obj,attr); //计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一) speed = (target - currentAttr) / 10; //避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数) speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (currentAttr == target) { clearInterval(obj.timer); } else { setStyle(obj,attr,speed+currentAttr); } },time); } //缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行 //params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔),callback(回调函数) function slower2(obj,attr,target,time,callback) { clearInterval(obj.timer); //定义初始速度 var speed = 0; obj.timer = setInterval(function () { //获取当前元素的属性值 var currentAttr = getStyle(obj,attr); //计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一) speed = (target - currentAttr) / 10; //避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数) speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (currentAttr == target) { clearInterval(obj.timer); // 上一个动作完成 进入下一个动作 if (callback) { callback(); } } else { setStyle(obj,attr,speed+currentAttr); } },time); } //缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行,添加一个对象同时的多个属性运动 //params:obj(元素对象),json {attr:target},time(时间间隔),callback(回调函数) function slower3(obj,json,time,callback) { clearInterval(obj.timer); //定义初始速度 var speed = 0; obj.timer = setInterval(function () { //循环所有传入的属性 for (var attr in json) { //获取当前元素的属性值 var currentAttr = getStyle(obj,attr); console.log(currentAttr); //计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一) speed = (json[attr] - currentAttr) / 10; //避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数) speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (currentAttr == json[attr]) { clearInterval(obj.timer); // 上一个动作完成 进入下一个动作 if (callback) { callback(); } } else { setStyle(obj,attr,speed+currentAttr); } } },time); }