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摘要: 添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 参考:https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UP 阅读全文
posted @ 2023-04-17 11:16 青叶煮酒 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象:人物背对太阳时,镜头拉近后光照效果看起来比较奇怪。如下所示: 解决方案在摄像机的弹簧臂组件上加一个点光源,如下所示: 优化后效果,如下所示: 阅读全文
posted @ 2023-04-16 11:27 青叶煮酒 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: todo 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:19 青叶煮酒 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(不要真的删除 )可以看到它关联的“数据资产”是 Weapo 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:19 青叶煮酒 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:18 青叶煮酒 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:18 青叶煮酒 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能 UE ActionRPG 项目拆解(二):按下 NormalAttack 快捷键后,是怎么调用到 GAS 的 ? UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ? 阅读全文
posted @ 2023-04-14 16:40 青叶煮酒 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考1: [玩转UE4/UE5动画系统>技能系统(GAS)篇] 二 技能 Gameplay Ability(GA) - 知乎 (zhihu.com) 参考2:UE的GAS原理深入探究一:ASC组件与GAUE4的GAS探究三:弱网延迟与预测Prediction 阅读全文
posted @ 2023-04-13 16:02 青叶煮酒 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏运行时效果,如下所示: 蓝图设置,如下所示: 阅读全文
posted @ 2023-04-12 14:32 青叶煮酒 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入外部下载的场景 将下载的场景文件解压后,拷贝到项目的 Content 文件夹中即可。 模型导入相关3dMax 中导出的 fbx 模型,导入 UE5 后朝向不对 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)3dMax 常用操作 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)UE5 材 阅读全文
posted @ 2023-04-09 09:26 青叶煮酒 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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