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1. Re:Visual Studio Code 开发环境搭建 —— C# 扩展插件
vscode-solution-explorer NICE!
--末那
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2023年9月6日
Unity 打包发布到 Web 踩坑
摘要: 重新打包发布后,网页内容没有更新。问题原因:浏览器有缓存机制,非首次访问网页时使用的可能是本地缓存数据。解决方案1:手动清理下浏览器缓存解决方案2:打开网页 "开发者工具" 后选择 "网络",勾上“停用缓存”。如下图所示: 参考文档:浏览器缓存机制
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posted @ 2023-09-06 14:39 青叶煮酒
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2023年8月31日
Delegate/Action/Event/UnityAction/UnityEvent 区别与使用场景
摘要: 委托(delegate)event / Action 的底层实现,适用性最广。概念有点类似函数指针。 事件(event)对委托的封装,受限制的委托。具体表现为:(1)只有定义事件的类中,才可以进行 =null / Invoke() 操作。(2)外部类可以进行 += / -= 操作,但不能进行 =nu
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posted @ 2023-08-31 15:04 青叶煮酒
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2023年8月15日
罗技 G29 游戏方向盘
摘要: 官方文档安装说明: https://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1Y727/?spm_id_from=333.788&vd_source=e262d606be34082f212ef4cdd9e68d44入门指南: https://support.logi.com/hc
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posted @ 2023-08-15 10:18 青叶煮酒
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2023年8月11日
Unity Addressable 打包 WebGL 报错
摘要: 1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat
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posted @ 2023-08-11 15:23 青叶煮酒
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Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用
摘要: 方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器
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posted @ 2023-08-11 15:06 青叶煮酒
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2023年8月9日
Unity 忽略特定文件夹
摘要: 官方文档:特殊文件夹名称
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posted @ 2023-08-09 10:15 青叶煮酒
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2023年8月8日
网络调试 - 备忘
摘要: 查看端口号是否被使用(cmd) netstat -ano|findstr 8001 //查看占用端口号程序的 PID tasklist|findstr 30008 //根据 PID 查看程序名 查看端口号是否打开(tcping.exe) 网络调试助手(NetAssist)下载链接:https://p
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posted @ 2023-08-08 16:00 青叶煮酒
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2023年7月28日
Unity 创建自定义包
摘要: 1. 包的类型 (1)嵌入式包(包文件夹在项目文件夹下,在其下的 Packages 子文件夹中) (2)本地包 (包文件夹在项目文件夹外,路径不固定) 2. 创建 “本地包” 的步骤 官方文档: 创建自定义包 文件示例1:package.json 文件,如下图所示: { "name": "com.e
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posted @ 2023-07-28 14:12 青叶煮酒
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程序版本号规则参考
摘要: 参考文档:Unity 创建自定义包 - 包清单-版本控制
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posted @ 2023-07-28 11:31 青叶煮酒
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2023年7月20日
U3D 屏幕坐标转世界坐标
摘要: 使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint (1)2D 时( Z 轴默认一直为 0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); (2)3D 时( Z 轴不一定为 0 ):Camera.main.ScreenToWorl
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posted @ 2023-07-20 09:15 青叶煮酒
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