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10 2023 档案
UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?
摘要:通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ 阅读全文
posted @ 2023-10-30 17:17 青叶煮酒 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Puerts 学习笔记
摘要:什么是 Puerts?参考文档1:puerts的本质参考文档2:puerts偿还了xLua哪些技术债 官方文档PuerTS 使用手册 类型注解TypeScript和UE两者间的数据类型丰富程度不一样,因而两者并不是一一映射的,比如UE里头的byte,int,float都对应TypeScript的nu 阅读全文
posted @ 2023-10-27 14:55 青叶煮酒 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UE5 Common UI
摘要:1. 教程(需FQ) Introduction to Common UI | Inside Unreal 2. 与 UMG 区别 CommonActivatableWidgetStack同一个栈中的窗口一个激活时,其他的可以自动隐藏。通过 PushWidget<CommonActivatableWi 阅读全文
posted @ 2023-10-25 15:56 青叶煮酒 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
热更新框架 XLua 入门使用
摘要:将 xLua 加入现有项目中(1)从 xLua Git 地址 下载源码后解压;(2)将 Assets 文件夹中的全部文件,拷贝到现有项目的 Assets 文件夹中;(3)将 Tools 文件夹,拷贝到现有项目的 Assets 同级目录;(4)打开 08_Hotfix 示例场景,如下图所示: 参考文档 阅读全文
posted @ 2023-10-10 15:52 青叶煮酒 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 每隔几帧执行一次
摘要:1. 以每隔 10 帧执行一次为例,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2023-10-08 10:16 青叶煮酒 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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