摘要: 使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint (1)2D 时( Z 轴默认一直为 0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); (2)3D 时( Z 轴不一定为 0 ):Camera.main.ScreenToWorl 阅读全文
posted @ 2023-07-20 09:15 青叶煮酒 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑