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07 2023 档案
Unity 创建自定义包
摘要:1. 包的类型 (1)嵌入式包(包文件夹在项目文件夹下,在其下的 Packages 子文件夹中) (2)本地包 (包文件夹在项目文件夹外,路径不固定) 2. 创建 “本地包” 的步骤 官方文档: 创建自定义包 文件示例1:package.json 文件,如下图所示: { "name": "com.e 阅读全文
posted @ 2023-07-28 14:12 青叶煮酒 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
程序版本号规则参考
摘要:参考文档:Unity 创建自定义包 - 包清单-版本控制 阅读全文
posted @ 2023-07-28 11:31 青叶煮酒 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
U3D 屏幕坐标转世界坐标
摘要:使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint (1)2D 时( Z 轴默认一直为 0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); (2)3D 时( Z 轴不一定为 0 ):Camera.main.ScreenToWorl 阅读全文
posted @ 2023-07-20 09:15 青叶煮酒 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 碰撞双面检测
摘要:问题描述: 小球位于立方体内部时,其向立方体外部移动经过立方体边界时不会触发碰撞(从立方体外部向立方体内部移动碰撞正常)。 解决方案:(1)勾选 Project Settings -> Physics -> Queries Hit Backfaces 选项,如下图所示: (2)立方体碰撞器改为 Me 阅读全文
posted @ 2023-07-11 14:38 青叶煮酒 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity TextMeshPro 设置默认字体 & 中文乱码
摘要:参考文档:解决Unity3D的新版TextMeshPro(TMP)无法显示中文方法。(乱码、口口、框框)Unity TextMeshPro解决中文乱码以及修改默认字体 阅读全文
posted @ 2023-07-05 10:08 青叶煮酒 阅读(2231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 图片显示不清晰
摘要:当我们在 Unity 中,使用图片进行 2D 显示时,有时候会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是 Unity 在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 选中导入的图片 Spr 阅读全文
posted @ 2023-07-04 11:19 青叶煮酒 阅读(2588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 打包发布到 Web 相关配置
摘要:IIS 发布时,web.config 配置文件如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <mimeMap fileExtension=".data" 阅读全文
posted @ 2023-07-01 11:43 青叶煮酒 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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