摘要: todo 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:19 青叶煮酒 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(不要真的删除 )可以看到它关联的“数据资产”是 Weapo 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:19 青叶煮酒 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:18 青叶煮酒 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) 阅读全文
posted @ 2023-04-14 18:18 青叶煮酒 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能 UE ActionRPG 项目拆解(二):按下 NormalAttack 快捷键后,是怎么调用到 GAS 的 ? UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ? 阅读全文
posted @ 2023-04-14 16:40 青叶煮酒 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑