摘要: 关卡切换(切换时会自动销毁当关卡),示例如下所示:注1:/Game 代表项目下的 Content 目录;注2:地图路径在 OpenLevelBySoftObjectPtr 函数中的路径写法为 xxx/地图名.地图名 。 关卡流送(切换时不会销毁当关卡),如下所示: 阅读全文
posted @ 2023-04-08 20:41 青叶煮酒 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码示例如下所示: 官方文档:在虚幻引擎蓝图中暴露游戏逻辑内容 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) 阅读全文
posted @ 2023-04-08 13:36 青叶煮酒 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 如下图所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在 LoadClass 函数中的路径写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。 注3:如非必要,一般不应该在 C++ 中使用蓝图对象 阅读全文
posted @ 2023-04-08 13:25 青叶煮酒 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑