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03 2023 档案
UE5 材质
摘要:初学者内容包中的贴图类型和用法 漫反射贴图:为材质提供基本颜色。上下左右连贯,颜色丰富。 粗糙度贴图:基本为灰度图,提供材质上的细节质感。 法线贴图:由 RGB 构成,用色值代表向量值,去模拟光影,最终可以在平面上模拟出凹凸感。蓝图中的用法如下图所示: 纹理坐标(Texture Coordinate 阅读全文
posted @ 2023-03-31 16:16 青叶煮酒 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dMax 常用操作
摘要:视点操作(1)Alt + W: 最大化视口切换;(2)鼠标滚轮: 向上/向下滚动 —> 放大/缩小视点;(3)鼠标滚轮: 按下时平移鼠标 —> 平移视点;(4)Alt + 鼠标滚轮: 按下时移动鼠标 —> 旋转视点;(5)鼠标左键: 点击选中要查看的物体后按 Z 键,最大化显示选中对象; 显示控制选 阅读全文
posted @ 2023-03-30 20:30 青叶煮酒 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UE5 旋转示意图(Roll、Pitch、Yaw)
摘要:如下图所示: 注:前为运动方向、下为重力方向。 阅读全文
posted @ 2023-03-28 15:26 青叶煮酒 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UE5 显示角色名称
摘要:在角色蓝图中添加一个“控件组件” -> 将其位置移动到角色头顶正上方 -> 细节面板中修改2处设置(如下图红框所示)即可。 游戏效果图: 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:51 青叶煮酒 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UE5 第三人称游戏相机设置(蓝图)
摘要:相机可围绕角色旋转 & 移动时角色自动转向 鼠标滚轮:上/下滚动 —> 拉近/远镜头 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:36 青叶煮酒 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dMax 中导出的 fbx 模型,导入 UE5 后朝向不对
摘要:导入时设置下 “导入旋转” 属性即可,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:23 青叶煮酒 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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