1. 教程(需FQ)
Introduction to Common UI | Inside Unreal
2. 与 UMG 区别
- CommonActivatableWidgetStack
同一个栈中的窗口一个激活时,其他的可以自动隐藏。
通过 PushWidget<CommonActivatableWidget>() 函数,可以激活指定类型的窗口。 - CommonActivatableWidget
激活/取消激活时会触发对应的事件:OnWidgetActivated(已被激活)、OnWidgetDeActivated(已取消激活) - ProjectSetting -> Plugin -> CommonUIEditor 中,可以设置 3 种控件(文本、按钮、边框)的 TemplateStyle(样式模板)
3.
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