随笔 - 216  文章 - 0 评论 - 2 阅读 - 24万
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint

(1)2D 时( Z 轴默认一直为 0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

(2)3D 时( Z 轴不一定为 0 ):Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z));

注意点:由于屏幕坐标不含 Z 轴信息,3D 时不能直接用 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) 。

 

参考文档:官方文档

 

posted on   青叶煮酒  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
点击右上角即可分享
微信分享提示