当我们在 Unity 中,使用图片进行 2D 显示时,有时候会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。
要改善这一状况实际上很简单。
造成这样的原因,是 Unity 在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。
选中导入的图片 Sprite(2D and UI),修改其 Inspector 面板中的如下设置:
标签:
Unity3D
要改善这一状况实际上很简单。
造成这样的原因,是 Unity 在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端
· AI Agent开发,如何调用三方的API Function,是通过提示词来发起调用的吗