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  1. 导入外部下载的场景
    将下载的场景文件解压后,拷贝到项目的 Content 文件夹中即可。

  2. 模型导入相关
    3dMax 中导出的 fbx 模型,导入 UE5 后朝向不对 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
    3dMax 常用操作 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
    UE5 材质 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

  3. 了解旋转的基础概念(Roll、Pitch、Yaw)
    UE5 旋转示意图(Roll、Pitch、Yaw) - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

  4. 场景切换 —— 过场 UI / 动画
    EPIC 官方插件:Async Loading Screen 。

  5. 文本/字符串相关
    UE5 字符串相关 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
    UE5 发光字效果实现参考 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
     
  6. 中文显示乱码
    UE5 修复 C++ 代码里的中文在蓝图中显示为乱码的问题 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
     
  7. 需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?
    写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。
    参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com)

  8. 蓝图与 C++ 交互
    蓝图调用 C++:UE5 将 C++ 中定义的 枚举/结构/类 开放给蓝图使用 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)
    C++ 调用蓝图:UE5 在 C++ 中创建蓝图类对象 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

  9. 在蓝图子类“我的蓝图”中,显示继承自父类的变量
    UE5 蓝图子类“我的蓝图”中显示继承自父类的变量 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

  10. 使用第三方库
    UE5 整合第三方库报错:error C4800: 从“uint64_t”到 bool 的隐式转换。信息可能丢失 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

  11. 切换地图
    UE5 切换地图 - 青叶煮酒 - 博客园 (cnblogs.com)

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