1. 如下图所示:
注1:/Game 代表项目下的 Content 目录;
注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在 LoadClass 函数中的路径写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。
注3:如非必要,一般不应该在 C++ 中使用蓝图对象。
参考:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com)
1. 如下图所示:
注1:/Game 代表项目下的 Content 目录;
注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在 LoadClass 函数中的路径写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。
注3:如非必要,一般不应该在 C++ 中使用蓝图对象。
参考:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com)