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1. Re:Visual Studio Code 开发环境搭建 —— C# 扩展插件
vscode-solution-explorer NICE!
--末那
2024年2月22日
UE5 文本换行
摘要: 参考:UE4文本换行 各种换行需求总结 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
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posted @ 2024-02-22 09:28 青叶煮酒
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2023年11月17日
UE5 获取枚举的 DisplayName
摘要: 蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++(1)通过宏 #define GET_ENUM_DISPLAY_NAME(StaticEnumDefineName, EnumValue)\ StaticEnum<StaticEnumDefineName>()->GetDisplayNam
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posted @ 2023-11-17 11:44 青叶煮酒
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2023年11月9日
UE5 多人联机 - 网络复制相关概念理解
摘要: 相关概念理解: 参考视频:[搬运][中文字幕]虚幻引擎中的多人联机:如何理解网络复制
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posted @ 2023-11-09 15:35 青叶煮酒
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2023年10月30日
UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?
摘要: 通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/
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posted @ 2023-10-30 17:17 青叶煮酒
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2023年10月27日
Puerts 学习笔记
摘要: 什么是 Puerts?参考文档1:puerts的本质参考文档2:puerts偿还了xLua哪些技术债 官方文档PuerTS 使用手册 类型注解TypeScript和UE两者间的数据类型丰富程度不一样,因而两者并不是一一映射的,比如UE里头的byte,int,float都对应TypeScript的nu
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posted @ 2023-10-27 14:55 青叶煮酒
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2023年10月25日
UE5 Common UI
摘要: 1. 教程(需FQ) Introduction to Common UI | Inside Unreal 2. 与 UMG 区别 CommonActivatableWidgetStack同一个栈中的窗口一个激活时,其他的可以自动隐藏。通过 PushWidget<CommonActivatableWi
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posted @ 2023-10-25 15:56 青叶煮酒
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2023年10月10日
热更新框架 XLua 入门使用
摘要: 将 xLua 加入现有项目中(1)从 xLua Git 地址 下载源码后解压;(2)将 Assets 文件夹中的全部文件,拷贝到现有项目的 Assets 文件夹中;(3)将 Tools 文件夹,拷贝到现有项目的 Assets 同级目录;(4)打开 08_Hotfix 示例场景,如下图所示: 参考文档
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posted @ 2023-10-10 15:52 青叶煮酒
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2023年10月8日
Unity 每隔几帧执行一次
摘要: 1. 以每隔 10 帧执行一次为例,如下图所示:
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posted @ 2023-10-08 10:16 青叶煮酒
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2023年9月25日
Unity 协程等待某个条件完成
摘要: 1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ
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posted @ 2023-09-25 10:03 青叶煮酒
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2023年9月14日
Unity 修改 FixedUpdate 时间间隔
摘要: 1. 依次点击 Edit -> Project Setting -> Time 后,在打开的窗口中修改 Fixed Timestep 即可。如下图所示:
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posted @ 2023-09-14 13:04 青叶煮酒
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