摘要: 参考:UE4文本换行 各种换行需求总结 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 阅读全文
posted @ 2024-02-22 09:28 青叶煮酒 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++(1)通过宏 #define GET_ENUM_DISPLAY_NAME(StaticEnumDefineName, EnumValue)\ StaticEnum<StaticEnumDefineName>()->GetDisplayNam 阅读全文
posted @ 2023-11-17 11:44 青叶煮酒 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关概念理解: 参考视频:[搬运][中文字幕]虚幻引擎中的多人联机:如何理解网络复制 阅读全文
posted @ 2023-11-09 15:35 青叶煮酒 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ 阅读全文
posted @ 2023-10-30 17:17 青叶煮酒 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 Puerts?参考文档1:puerts的本质参考文档2:puerts偿还了xLua哪些技术债 官方文档PuerTS 使用手册 类型注解TypeScript和UE两者间的数据类型丰富程度不一样,因而两者并不是一一映射的,比如UE里头的byte,int,float都对应TypeScript的nu 阅读全文
posted @ 2023-10-27 14:55 青叶煮酒 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 教程(需FQ) Introduction to Common UI | Inside Unreal 2. 与 UMG 区别 CommonActivatableWidgetStack同一个栈中的窗口一个激活时,其他的可以自动隐藏。通过 PushWidget<CommonActivatableWi 阅读全文
posted @ 2023-10-25 15:56 青叶煮酒 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将 xLua 加入现有项目中(1)从 xLua Git 地址 下载源码后解压;(2)将 Assets 文件夹中的全部文件,拷贝到现有项目的 Assets 文件夹中;(3)将 Tools 文件夹,拷贝到现有项目的 Assets 同级目录;(4)打开 08_Hotfix 示例场景,如下图所示: 参考文档 阅读全文
posted @ 2023-10-10 15:52 青叶煮酒 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 以每隔 10 帧执行一次为例,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2023-10-08 10:16 青叶煮酒 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ 阅读全文
posted @ 2023-09-25 10:03 青叶煮酒 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 依次点击 Edit -> Project Setting -> Time 后,在打开的窗口中修改 Fixed Timestep 即可。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2023-09-14 13:04 青叶煮酒 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑