react 16 ssr的重构踩坑
ssr
- 服务端不能识别前端的window。特别是首屏渲染的数据需要用到window对象(比如href += location.search);
- 服务端不能加载图片,css文件。
require.extensions['.less'] = function () {
return null;
};
global.__DEV__ = !bytedEnv.isProd();
global.__SERVER__ = true; // 代码服务端环境
global.window = {
location: {
search: ''
}
};
//做了个中间件事实修改window的属性。
module.exports = () => async (ctx, next) => {
global.window = {
location: {
search: ctx.search,
host: ctx.host,
protocol: ctx.protocol
}
};
await next();
};
客户端需要全局变量来表示是否是客户端环境来选择加载某些库。
- 首屏从localstorage取数据,并不能服务端渲染
isSsr ? <div className="channel-bar">: <ChannelBar />
这里用了hydrate而不是render渲染react组件,导致首刷的dom被尽可能的复用。
导致的问题是ChannelBar的最外层dom被复用。如果服务端渲染为空div占位的话,上面的class channel-bar
就会丢失。
所以首屏渲染最好还是要保证首刷客户端和服务端一样才行。
这种问题官方推荐的做法是在react生命周期里渲染首刷不同的部分。不过这种做法必然会导致组件rerender。
解决方案:ChannelBar的useEffect里去localstorage拿数据,这样保证首刷一致。
react 16 hooks问题
function OnePxBorder({ color }) {
const style = {
backgroundColor: color,
height: '1px'
};
return <div className="one-px" style={style} />;
}
对于这样一个组件,const style语句等语句(定义函数等)会在组件rerender的时候重新执行。这样会导致定义在组件内的函数多次定义。
解决方案:无关state的函数定义在react组件外。
function Channel() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setCount(1);
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
useEffect会在每次render的时候重新执行,以上代码,count再点也是1;
useEffect第二个参数传空数组可保证函数只执行一遍。
useEffect(() => {
setCount(1);
}, []);
这样实现初始化为1的效果。
function Channel() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('bind')
const timer = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => {
console.log('re bind')
clearInterval(timer);
};
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
如前,可以看到setInterval被触发,被解绑,被触发,再解绑。
如果加上useEffect(() => {}, [])
;
会导致count
永远是1。
原因是useEffect如果不重新执行,拿不到最新的state。拿到的state总是最早的state也就是0。
暂时没有好的方法。现在写为useEffect(() => {}, [count])
;
如果遇到只能初始化一次的,比如某些插件。可以用事件系统每次拿最新的函数去执行:
import { EventEmitter } from 'events';
const event = new EventEmitter();
new xxx({ // 此插件只运行一次。回调总执行新的doSomething
onFinish: () => {
event.emit('some_event');
}
});
function Components({ doSomething }) {
useEffect(() => {
event.on('some_event', doSomething);
return () => {
event.removeListener('some_event', doSomething);
};
});
}
render函数被重复执行
有这样一个组件,loading是个state,每次setloadding会导致list重新执行。
listEl需要数据处理,渲染。每次setloadding,就会处理一遍数据。
{ listEl }
{
loading && <div>'loading.....'</div>
}
处理方案:useMemo Hooks
useMemo能让我们保存一段dom。
const createMemo = function() {
return useMemo(() => {
// handle data
}, [data.length])
}
这样使得data.length变了之后useMemo hooks里的代码才会重新执行。
useMemo的第二个参数是用Object.is判断的,不能直接写个Object,react不会帮你deep assert。
react 16
如官网所说:react16需要set和map环境。而import的包不会被babel编译,所以需要手动引入map/set
import 'core-js/es6/map';
import 'core-js/es6/set';
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
ReactDOM.render(
<h1>Hello, world!</h1>,
document.getElementById('root')
);
React 16 depends on the collection types Map and Set. If you support older browsers and devices which may not yet provide these natively (e.g. IE < 11) or which have non-compliant implementations (e.g. IE 11), consider including a global polyfill in your bundled application, such as core-js or babel-polyfill.
服务端http请求
服务端请求不带header。需要把header带上。
首次请求set到客户端的cookie(用户标识),在服务端首刷请求的时候并不能取得。需要手动修改设置cookie。
if (!reqestHeader.cookie) {
reqestHeader.cookie = `uid=${ctx.u_id}; utm_source=${utmSource}`;
}
css module问题
css全局作用域。不想用插件。
靠规范解决。
编译
gulu要求目录文件是app,需要编译要按gulu目录来。
prod环境找问题比较麻烦,对gulu这种框架,需要看他源码来找,没得文档。