2020年5月18日

open GL 在使用材质属性glMaterial设置物体颜色效果时,使用shader和使用固定管线后颜色区别

摘要: 在学习shader编程时,对于一个颜色显示有分别的问题产生了疑惑,以下是详细问题。 我的疑惑:在统一的光源和材质设置下,先使用固定管线画一个茶壶,再使用shader画一个茶壶,物体颜色显示的区别。然而,换一下顺序,就几乎一样了。另外,把材质属性设置的四行代码复制一份,置于两个茶壶中间,颜色显示也几乎 阅读全文

posted @ 2020-05-18 20:42 Wealter 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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