Java官方笔记2面向对象编程基本概念
对象Object
对象有2个特征:状态state和行为behavior。我们可以用真实世界的对象来做类比,这样有助于理解面向对象编程,比如狗的状态(名字、颜色、品种)和行为(叫、抓、摇尾巴),自行车的状态(当前档位、当前踏板节奏、当前速度)和行为(切换档位、切换踏板节奏、踩刹车)。
软件对象也是由状态和行为组成:
状态,在软件对象中,叫做字段fields,或变量variables。
行为,在软件对象中,叫做方法methods,或函数functions。
所谓的数据封装data encapsulation,就是字段只在内部,不对外暴露,仅由方法进行操作,对象与对象之间通过方法来相互访问。
Java是纯粹的面向对象编程语言。
类Class
类,可以视为对象的模版,基于类来创造出同一类对象。
比如自行车的类:
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
类也是有2个特征:字段和方法。比如Bicycle类有字段cadence、speed、gear和方法changeCadence()、changeGear()、speedUp()等。
你可能会发现这个类里面没有main方法,因为Bicycle类只是定义了对象的模版,可以新建一个类来实现Bicycle类对象的创建和使用:
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
// Create two different
// Bicycle objects
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
// Invoke methods on
// those objects
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();
}
}
运行输出:
cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3
继承Inheritance
自行车有很多种,自行车的共同点可以用父类来表示,自行车的不同点可以用子类继承父类,然后添加自己的差异点:
图中的Bicycle是父类,MountainBike、RoadBike和TandemBike是子类。父类的字段和方法会同步给所有的子类,而子类可以继续添加自己的字段和方法。
继承使用extends
来定义:
class MountainBike extends Bicycle {
// new fields and methods defining
// a mountain bike would go here
}
Java的子类只能有1个父类,但是父类可以有无限多个子类。
接口Interface
就像电视机开关一样,你跟电视机交互,只需要按开关就可以,电视机暴露出来的是方法。接口就是一组方法,只有方法声明,没有具体实现。比如:
interface Bicycle {
// wheel revolutions per minute
void changeCadence(int newValue);
void changeGear(int newValue);
void speedUp(int increment);
void applyBrakes(int decrement);
}
类使用implements
来实现接口方法:
class ACMEBicycle implements Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
// The compiler will now require that methods
// changeCadence, changeGear, speedUp, and applyBrakes
// all be implemented. Compilation will fail if those
// methods are missing from this class.
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
Java为什么要发明接口呢?我们知道对象与对象只能通过方法来相互访问,而接口其实就是一种契约,编译器会在编译时强制执行这份契约。就像文章的大纲一样。
实现接口的类,必须实现接口中的所有方法。
包Package
包相当于文件夹,用来组织接口和类。
Java API,也叫做Java类库,内置了很多包:
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html
包列表:
包里面的接口、类:
参考资料:
Objects, Classes, Interfaces, Packages, and Inheritance https://dev.java/learn/oop/
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