摘要:
while (true) { byte[] bytes = UdpClient.Receive(ref remoteEndPoint); NetMessage netMessage = NetMessage.Parse(new ArraySegment<byte>(bytes)); OnReceiv 阅读全文
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如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, 阅读全文
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在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
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MenuItem Attribute允许你在主菜单中添加新的选项。而这个菜单选项来自于一个静态函数。 public class TestMenuItem { // Creates a new menu item 'Examples > Create Prefab' in the main menu. 阅读全文
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public class LookAtCamera : MonoBehaviour { private enum Mode { LookAt, LookAtInverted, Forward, ForwardInverted, } [SerializeField] private Mode mode 阅读全文
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首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null 阅读全文
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首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour 阅读全文
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Slerp能根据两个向量进行球状(Spherically)插值,因此可以用来模拟物品的旋转。 transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed); 但这样导致的结果是旋 阅读全文
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https://blog.csdn.net/qq_34561903/article/details/120590447 https://blog.csdn.net/qq_38493448/article/details/104007711 前言 网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。 阅读全文
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快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move 阅读全文