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摘要: 在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
posted @ 2023-04-12 00:51 dewxin 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MenuItem Attribute允许你在主菜单中添加新的选项。而这个菜单选项来自于一个静态函数。 public class TestMenuItem { // Creates a new menu item 'Examples > Create Prefab' in the main menu. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:17 dewxin 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class LookAtCamera : MonoBehaviour { private enum Mode { LookAt, LookAtInverted, Forward, ForwardInverted, } [SerializeField] private Mode mode 阅读全文
posted @ 2023-04-03 19:12 dewxin 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null 阅读全文
posted @ 2023-04-02 00:32 dewxin 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2023-03-30 21:20 dewxin 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Slerp能根据两个向量进行球状(Spherically)插值,因此可以用来模拟物品的旋转。 transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed); 但这样导致的结果是旋 阅读全文
posted @ 2023-03-21 04:38 dewxin 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_34561903/article/details/120590447 https://blog.csdn.net/qq_38493448/article/details/104007711 前言 网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。 阅读全文
posted @ 2023-03-19 19:19 dewxin 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move 阅读全文
posted @ 2023-03-16 23:02 dewxin 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Network congestion in data networking and queueing theory is the reduced quality of service that occurs when a network node or link is carrying more d 阅读全文
posted @ 2023-02-26 18:05 dewxin 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Recall that the checksum in the IPv4 header covers only the header (i.e., it does not cover any data in the IP packet) and is recomputed at each IP ho 阅读全文
posted @ 2023-02-15 23:13 dewxin 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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