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摘要: ```C# public static bool TryGetLocalEndPoint(out IPEndPoint ipEndPoint) { try { string localIP = string.Empty; using (Socket socket = new Socket(Addre 阅读全文
posted @ 2023-06-30 23:43 dewxin 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发自 https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236378.html `CommandLineParser` 是一款用于解析命令行参数的 NuGet 包。你只需要关注你的业务,而命令行解析只需要极少量的配置代码。 本文将介绍如何使用 `CommandLinePar 阅读全文
posted @ 2023-06-20 21:50 dewxin 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build >-v|--verbosity >Sets the verbosity level of the command. Allowed values are q[uiet], 阅读全文
posted @ 2023-06-19 15:17 dewxin 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ### 问题 对于泛型类`List`,如果调用`type.FullName`和`type.Name`会分别返回下面的内容。 ```C# //type.FullName System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version 阅读全文
posted @ 2023-06-14 14:08 dewxin 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] 源视频教程地址为[Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=pZ45O2hg_30) ### 什么是Unity工具开发程序员 工具开发程序员目标客户是项目组里其他成员,它们创造出unity原本没有的功能,优化项目的流程。并且你只需要会C#就能搞定这 阅读全文
posted @ 2023-05-24 19:41 dewxin 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class SpriteAnimator 阅读全文
posted @ 2023-05-13 16:03 dewxin 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中最小的网格就是1unit。1unit默认是1米。 1 Unity unit = 1 meter (100cm) 对于一个16*16像素的图片,如果我们将其Pixels Per Unit设置为16,那么这张图片的长宽都是1unit。在unity中刚好契合最小的格子。 阅读全文
posted @ 2023-05-09 16:35 dewxin 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: while (true) { byte[] bytes = UdpClient.Receive(ref remoteEndPoint); NetMessage netMessage = NetMessage.Parse(new ArraySegment<byte>(bytes)); OnReceiv 阅读全文
posted @ 2023-05-01 22:25 dewxin 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, 阅读全文
posted @ 2023-04-15 23:03 dewxin 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
posted @ 2023-04-12 00:51 dewxin 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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