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摘要: 可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 阅读全文
posted @ 2023-10-30 22:12 dewxin 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader 阅读全文
posted @ 2023-10-29 22:13 dewxin 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看这本书其实就行。Building Quality Shaders for Unity ShaderLab 首先我们创建一个URP工程,然后复制这个地址里的shader。 Unity中的shader以ShaderLab的格式编写。 下面是上面地址复制的ShaderObject // ShaderLa 阅读全文
posted @ 2023-10-25 19:20 dewxin 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://gamedevelopertips.com/unity-pixel-perfect-sprite/ So I was making a little prototype for my new game when I just came across a little problem. 阅读全文
posted @ 2023-10-11 19:37 dewxin 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题展示 这个图片中,可以发现 巴 郡 两个字的移动和其他图片不一致。 表面原因 是因为这个两个图片资产的filter mode 为point导致的,其他图片资产为bilinear。 解决方案 未知。 阅读全文
posted @ 2023-10-11 19:26 dewxin 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us 阅读全文
posted @ 2023-09-28 15:19 dewxin 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近调试的时候,发现游戏的鼠标会自己重置回游戏的中心位置。 找了半天发现是 ngui 的UICamera 里面会设置Cursor.lockState 。。 static public KeyCode currentKey { get { return mCurrentKey; } set { if 阅读全文
posted @ 2023-09-20 00:45 dewxin 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景介绍 做2D横版游戏的时候,通常会放置一个背景图片,但如果背景图片一动不动,大脑会将其和中心位置的角色捆绑,从而给玩家一种变扭的感觉,以及久了会导致眩目的不良体验。 因此希望背景图片也能像日常中的远景一样,能够随着人物的移动而移动。 目标效果 我们期望在地图左下角的时候,显示的是背景左下角的部分 阅读全文
posted @ 2023-09-18 00:25 dewxin 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ### 简介 想对单例进行统一的管理,在UnityEditor[进入playMode](https://docs.unity.cn/2019.4/Documentation/ScriptReference/EditorApplication-playModeStateChanged.html)的时候 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:03 dewxin 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] ### 简介 最近需要利用他人打包好的资源,接近8G,不是很大,但解压完小文件特别多,到了unity里面会频繁显示repaint提示窗,降低了开发效率。 于是采用了进游戏即时解包的策略,虽然资源可以在需要时再加载,但资源的索引需要在进入游戏时就构建好。构建资源id到文件偏移位置的映射,单 阅读全文
posted @ 2023-09-01 14:39 dewxin 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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