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原文地址 https://freetype.org/freetype2/docs/glyphs/glyphs-2.html 目录像素,点,以及设备分辨率 Pixels, points, and device resolutions矢量表示 Vectorial representationHintin 阅读全文
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原文地址 https://freetype.org/freetype2/docs/glyphs/glyphs-1.html 目录字体文件,格式以及信息 (Font files, format and information)字符图形和映射 Character images and mappings字 阅读全文
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原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/573922877 警告:我想你应该知道大多数字体需要商业授权。如果是商业汉化需要使用像素字体,请注意对应字体授权范围和商用条件。很多中文像素字体溯源困难,本文中列举的授权情况基本为推断,不代表实际情况。稍微介绍一下一般游戏汉化时使 阅读全文
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文章转载自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/427488961 下面两个链接也可以看看 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/character-encoding-introduction 阅读全文
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需求描述 我们需要实现一个类似英雄联盟中的技能CD遮罩,施放技能后,技能遮罩占满技能图标,随着时间推移,技能遮罩顺时针减少遮挡面积,CD结束时,遮罩应完全消失。 需求分析 由于每个时刻,都会有一条线从中心点射向上面那条边的中点,我们自然可以想到将遮罩面片分为8个三角形。 并且我们只需要按照给定的角度 阅读全文
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原文地址 https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ Welcome. This is the index page for a series of blog po 阅读全文
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原文链接 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/efficiently-drawing-multiple-instances-of-geometry?redirectedfrom=MSDN Given a scene th 阅读全文
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原文地址 https://thegamedev.guru/unity-performance/draw-call-optimization/#wait-whats-a-draw-call 目录什么是DrawCallBatches vs SetPassesCounting Unity Draw Cal 阅读全文
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PCIe 3.0 vs 2.0 – What’s the Difference? PCIe 3.0 传输带宽为 0.9GByte/s = 5Gbit/s * 128B/130B / (8bit/byte) https://www.technewstoday.com/pcie-3-0-vs-2-0/ 阅读全文
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如果这里树枝和石头分开,那么出口5号洞。 如果1号洞口的线没出头,那么出口6号洞。 如果这里没有绿色,那么在2或3洞口。 有黑点 3号洞口。 如果有绿色,那么出口在1或4洞口。 这种1 线没被覆盖 这种4 阅读全文