会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Dewxin
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
7
8
9
10
11
12
13
14
15
···
18
下一页
2023年9月20日
ngui引起unity鼠标位置会不断重置为中心点
摘要: 最近调试的时候,发现游戏的鼠标会自己重置回游戏的中心位置。 找了半天发现是 ngui 的UICamera 里面会设置Cursor.lockState 。。 static public KeyCode currentKey { get { return mCurrentKey; } set { if
阅读全文
posted @ 2023-09-20 00:45 dewxin
阅读(148)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月18日
Unity让背景图片随着角色的移动而移动
摘要: 背景介绍 做2D横版游戏的时候,通常会放置一个背景图片,但如果背景图片一动不动,大脑会将其和中心位置的角色捆绑,从而给玩家一种变扭的感觉,以及久了会导致眩目的不良体验。 因此希望背景图片也能像日常中的远景一样,能够随着人物的移动而移动。 目标效果 我们期望在地图左下角的时候,显示的是背景左下角的部分
阅读全文
posted @ 2023-09-18 00:25 dewxin
阅读(500)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月5日
泛型类的静态成员
摘要: ### 简介 想对单例进行统一的管理,在UnityEditor[进入playMode](https://docs.unity.cn/2019.4/Documentation/ScriptReference/EditorApplication-playModeStateChanged.html)的时候
阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:03 dewxin
阅读(43)
评论(0)
推荐(0)
2023年9月1日
Unity编辑器edit mode进入play mode时间优化
摘要: [toc] ### 简介 最近需要利用他人打包好的资源,接近8G,不是很大,但解压完小文件特别多,到了unity里面会频繁显示repaint提示窗,降低了开发效率。 于是采用了进游戏即时解包的策略,虽然资源可以在需要时再加载,但资源的索引需要在进入游戏时就构建好。构建资源id到文件偏移位置的映射,单
阅读全文
posted @ 2023-09-01 14:39 dewxin
阅读(396)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月27日
Unity 2D如何让背景图片拉伸填满整个窗口
摘要: ```C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class SpriteFul
阅读全文
posted @ 2023-08-27 15:08 dewxin
阅读(687)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月21日
Unity 资源加载的两种方式:Resources和AssetBundle最详细的解析(转)
摘要: https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资
阅读全文
posted @ 2023-08-21 16:14 dewxin
阅读(4262)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月8日
Unity 实现转换bmp为png
摘要: .netframework的Bitmap类返回的pixel中[alpha的值恒为255]( https://bytes.com/topic/net/answers/752980-how-do-i-get-bitmap-getpixel-not-return-alpha-value),因此需要自己读取
阅读全文
posted @ 2023-08-08 19:22 dewxin
阅读(164)
评论(0)
推荐(0)
Ps让图层以字母序排序
摘要: https://github.com/matthewkimber/ps-layer-sort 下载这个脚本,将其放置到Adobe\Adobe Photoshop 2023\Presets\Scripts目录下。 然后在Ps中点击 文件->脚本->ps-layer-sort
阅读全文
posted @ 2023-08-08 16:13 dewxin
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)
2023年8月5日
unity如何让物体与特定物体之间不发生碰撞
摘要: https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反
阅读全文
posted @ 2023-08-05 15:59 dewxin
阅读(614)
评论(0)
推荐(0)
FPS游戏服务器设计的问题 转
摘要: https://gwb.tencent.com/community/detail/109177 FPS游戏服务器设计的问题 转 3.3k浏览 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习 这是两篇网
阅读全文
posted @ 2023-08-05 14:58 dewxin
阅读(200)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
7
8
9
10
11
12
13
14
15
···
18
下一页
公告