01 2025 档案

摘要:目录简介IMGUIGUIClipPush Pop Count局部坐标StyleDraw中Rect点的位置鼠标位置绝对坐标ScrollOffset对局部坐标的影响局部坐标和绝对坐标的相互转化裁剪实战训练参考链接 简介 Unity中的IMGUI是一个独立于ugui的UI系统。IMGUI是事件(消息)驱动 阅读全文
posted @ 2025-01-22 22:04 dewxin 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 在Unity Editor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID, 但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。 本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unity dll的方法,来帮助大家更便捷地 阅读全文
posted @ 2025-01-19 16:01 dewxin 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 在nodecanvas造轮子的过程,遇到了鼠标拖拽太快,节点经常会脱离控制的情况。但是nodecanvas却不会有这个问题。 一番折腾发现是nodecanvas调用了GUI.DragWindow(),而我觉得这个函数没啥用给删除了的原因。。 GUI.DragWindow()在MouseDown 阅读全文
posted @ 2025-01-14 22:06 dewxin 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 Event.rawType就是初始的type,可以通过Event.Use()将rawType修改为EventType.Used。 Event.type是经过GUIClip过滤的rawType,如果事件触发时,鼠标位置位于当前GUIClip中,返回rawType,如果鼠标不在当前GUIClip中 阅读全文
posted @ 2025-01-13 22:25 dewxin 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 如果不结合案例,hotControl只是一个字段,没有对应的函数,我们就无法了解它实际的作用。本篇文章将会结合多个案例介绍hotControl的作用。 首先GUIUtility.hotControl就是mouseControl,GrabMouseControl函数就会将hotControl的值 阅读全文
posted @ 2025-01-13 21:42 dewxin 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18207923 public static void BeginClip(Rect position, Vector2 scrollOffset, Vector2 renderOffset, bool resetOffset) { 阅读全文
posted @ 2025-01-06 14:43 dewxin 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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