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2024年6月24日
Unity通过PlayerLoopSystem接口实现不通过Monobehavior让函数在FixedUpdate阶段被调用
摘要: 本文参考了 https://www.cnblogs.com/Jean90/p/16193938.html 简介 PlayerLoop是Unity提供用于修改游戏循环中系统组成的接口。我们可以分别通过PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop和PlayerLoop.SetPlaye
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posted @ 2024-06-24 21:27 dewxin
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