02 2024 档案

摘要:需求描述 我们需要实现一个类似英雄联盟中的技能CD遮罩,施放技能后,技能遮罩占满技能图标,随着时间推移,技能遮罩顺时针减少遮挡面积,CD结束时,遮罩应完全消失。 需求分析 由于每个时刻,都会有一条线从中心点射向上面那条边的中点,我们自然可以想到将遮罩面片分为8个三角形。 并且我们只需要按照给定的角度 阅读全文
posted @ 2024-02-22 22:46 dewxin 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址 https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ Welcome. This is the index page for a series of blog po 阅读全文
posted @ 2024-02-18 14:10 dewxin 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/efficiently-drawing-multiple-instances-of-geometry?redirectedfrom=MSDN Given a scene th 阅读全文
posted @ 2024-02-18 14:01 dewxin 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址 https://thegamedev.guru/unity-performance/draw-call-optimization/#wait-whats-a-draw-call 目录什么是DrawCallBatches vs SetPassesCounting Unity Draw Cal 阅读全文
posted @ 2024-02-18 13:35 dewxin 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PCIe 3.0 vs 2.0 – What’s the Difference? PCIe 3.0 传输带宽为 0.9GByte/s = 5Gbit/s * 128B/130B / (8bit/byte) https://www.technewstoday.com/pcie-3-0-vs-2-0/ 阅读全文
posted @ 2024-02-14 13:34 dewxin 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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