摘要: https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资 阅读全文
posted @ 2023-08-21 16:14 dewxin 阅读(2703) 评论(0) 推荐(0) 编辑