摘要: https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反 阅读全文
posted @ 2023-08-05 15:59 dewxin 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://gwb.tencent.com/community/detail/109177 FPS游戏服务器设计的问题 转 3.3k浏览 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习 这是两篇网 阅读全文
posted @ 2023-08-05 14:58 dewxin 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑