08 2023 档案

摘要:```C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class SpriteFul 阅读全文
posted @ 2023-08-27 15:08 dewxin 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资 阅读全文
posted @ 2023-08-21 16:14 dewxin 阅读(3122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.netframework的Bitmap类返回的pixel中[alpha的值恒为255]( https://bytes.com/topic/net/answers/752980-how-do-i-get-bitmap-getpixel-not-return-alpha-value),因此需要自己读取 阅读全文
posted @ 2023-08-08 19:22 dewxin 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/matthewkimber/ps-layer-sort 下载这个脚本,将其放置到Adobe\Adobe Photoshop 2023\Presets\Scripts目录下。 然后在Ps中点击 文件->脚本->ps-layer-sort 阅读全文
posted @ 2023-08-08 16:13 dewxin 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反 阅读全文
posted @ 2023-08-05 15:59 dewxin 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://gwb.tencent.com/community/detail/109177 FPS游戏服务器设计的问题 转 3.3k浏览 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习 这是两篇网 阅读全文
posted @ 2023-08-05 14:58 dewxin 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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