摘要: 在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
posted @ 2023-04-12 00:51 dewxin 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑