04 2023 档案

摘要:如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, 阅读全文
posted @ 2023-04-15 23:03 dewxin 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
posted @ 2023-04-12 00:51 dewxin 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MenuItem Attribute允许你在主菜单中添加新的选项。而这个菜单选项来自于一个静态函数。 public class TestMenuItem { // Creates a new menu item 'Examples > Create Prefab' in the main menu. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:17 dewxin 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public class LookAtCamera : MonoBehaviour { private enum Mode { LookAt, LookAtInverted, Forward, ForwardInverted, } [SerializeField] private Mode mode 阅读全文
posted @ 2023-04-03 19:12 dewxin 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null 阅读全文
posted @ 2023-04-02 00:32 dewxin 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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