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2023年3月30日
Unity实现物件选中效果
摘要: 首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour
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posted @ 2023-03-30 21:20 dewxin
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