摘要: 首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2023-03-30 21:20 dewxin 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑