Unity遍历对象serialized的属性

可以使用 SerializedProperty.NextVisible 函数
这里会返回 序列化的,并且在Inspector中可见的属性。
注意参数表示是否切换成子对象的属性。 第一步操作必须是true。 接着这个参数不一定强制实现, 如果一直是false,在访问完本层对象的property后,即使参数是false,也会返回下一层对象的property。

posted @   dewxin  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报
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