Unity编辑模式 一键获取Tilemap的格子信息

动机

由于地图是使用unity tilemap编辑的,服务端也希望获取一份相关的信息。相较于自己写个编辑器,直接利用unity的能力会更加敏捷

效果展示

只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。

源码展示

[CustomEditor(typeof(TilemapTool))]
[CanEditMultipleObjects]
public class TilemapToolEditor : Editor
{
    //TODO 水篇博客
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        TilemapTool tilemapTool = (TilemapTool)target;
        GUILayout.Label("Draw your inspector here");
        if (GUILayout.Button("Press Me"))
        {
            var tilemap = tilemapTool.GetComponent<Tilemap>();

            var bound = tilemap.cellBounds;

            foreach(var pos in bound.allPositionsWithin)
            {
                var sprite = tilemap.GetSprite(pos);

                if(sprite != null)
                    Debug.Log($"{pos}  {sprite.name}");
            }
            

        }

    }
}
posted @   dewxin  阅读(662)  评论(0编辑  收藏  举报
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