Unity 中匀速旋转
Slerp能根据两个向量进行球状(Spherically)插值,因此可以用来模拟物品的旋转。
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed);
但这样导致的结果是旋转速度会根据两个向量之间的角度发生变化。因此可以将旋转速度除以角度(Angle),获得匀速旋转的效果。
var finalRotateSpeed = rotateSpeed / Vector3.Angle(transform.forward, moveDir);
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * finalRotateSpeed);