随笔分类 -  Unity / TA

摘要:简介 在Unity Editor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID, 但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。 本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unity dll的方法,来帮助大家更便捷地 阅读全文
posted @ 2025-01-19 16:01 dewxin 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网友的笔记 https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/50858216 Fiter mode过滤器模式 因为贴图在屏幕里肯定会存在放大,缩小的情况,这种时候就会出现锯齿。 今天看到一个视频有讲解到这一块。 在UNITY3D中点开一张贴图,Fit 阅读全文
posted @ 2024-05-23 16:28 dewxin 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址 https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ Welcome. This is the index page for a series of blog po 阅读全文
posted @ 2024-02-18 14:10 dewxin 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/efficiently-drawing-multiple-instances-of-geometry?redirectedfrom=MSDN Given a scene th 阅读全文
posted @ 2024-02-18 14:01 dewxin 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址 https://thegamedev.guru/unity-performance/draw-call-optimization/#wait-whats-a-draw-call 目录什么是DrawCallBatches vs SetPassesCounting Unity Draw Cal 阅读全文
posted @ 2024-02-18 13:35 dewxin 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示