随笔分类 - Unity / TA
摘要:简介 在Unity Editor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID, 但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。 本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unity dll的方法,来帮助大家更便捷地
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摘要:网友的笔记 https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/50858216 Fiter mode过滤器模式 因为贴图在屏幕里肯定会存在放大,缩小的情况,这种时候就会出现锯齿。 今天看到一个视频有讲解到这一块。 在UNITY3D中点开一张贴图,Fit
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摘要:原文地址 https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ Welcome. This is the index page for a series of blog po
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摘要:原文链接 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/efficiently-drawing-multiple-instances-of-geometry?redirectedfrom=MSDN Given a scene th
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摘要:原文地址 https://thegamedev.guru/unity-performance/draw-call-optimization/#wait-whats-a-draw-call 目录什么是DrawCallBatches vs SetPassesCounting Unity Draw Cal
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