随笔分类 -  服务端框架

摘要:https://gwb.tencent.com/community/detail/109177 FPS游戏服务器设计的问题 转 3.3k浏览 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习 这是两篇网 阅读全文
posted @ 2023-08-05 14:58 dewxin 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[内存映射文件(Memory-mapped files)](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/memory-mapped-files)是一种很好的进程间通信方式,它暴露了底层的细节,具有很强的扩展性以及性能。 ![](https 阅读全文
posted @ 2023-07-10 22:10 dewxin 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:### 问题展示以及源码 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2243042/202307/2243042-20230707212750099-1036685882.gif) ```C# using System.Collections; using Syste 阅读全文
posted @ 2023-07-07 22:34 dewxin 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示