12 2014 档案

摘要:Actor Path我们知道actor是有层级的(hierarchical),第、每个actor在它的父actor的名字空间下都有一个名字。这样就构成了一个树状的结构,就像是文件系统。每个actor就像文件系统里的一个文件夹,因为每个actor都可以有子actor,因此,它们更像是文件夹,而不是文件... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 16:56 devos 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:week7中的前两节课的标题是”Actors are Distributed",讲了很多Akka Cluster的内容,同时也很难理解。Roland Kuhn并没有讲太多Akka Cluster自身如何工作的细节,而是更关注于如何利用Akka Cluster来把Actor分布到不同的节点上,或许这么... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 17:40 devos 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面的内容大多是翻译来的。Reactive Programming?What is Reactive Programming?为了了解Reactive——从编程范式至其背后的动机,有必要了解现在的开发者和公司在十年前不曾面对的挑战。游戏的改变主要有两大方面:硬件的提升因特网Why things ar... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 15:13 devos 阅读(4925) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这是《Pinciples of Reactive Programming》week6的最后一课。为什么需要把actor的状态持久化?如果actor没有状态,那么在任何实时,这个actor的行为都是一致的。但是对于有状态的actor,其行为跟当前状态相关。所以当系统由于意外down掉以后,需要恢复系统... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 14:58 devos 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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