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Devin Zhang
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2012年3月12日
Android游戏开发:游戏框架的搭建(2)
摘要: 4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,采样率越高音质越好,单位用赫兹(Hz)来表示,CD一般是44.1
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posted @ 2012-03-12 17:01 Devin Zhang
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