Android游戏开发:游戏框架的搭建(4)
摘要:6.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做: 游戏被分为不同的屏幕(screen),每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一屏幕.(如Splash界面
阅读全文
posted @
2012-03-27 14:55
Devin Zhang
阅读(3998)
推荐(1) 编辑
Android游戏开发:游戏框架的搭建(3)
摘要:5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。 光栅、像素和帧缓冲(Frameb
阅读全文
posted @
2012-03-22 15:27
Devin Zhang
阅读(7520)
推荐(2) 编辑
Android游戏开发:游戏框架的搭建(2)
摘要:4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,采样率越高音质越好,单位用赫兹(Hz)来表示,CD一般是44.1
阅读全文
posted @
2012-03-12 17:01
Devin Zhang
阅读(3077)
推荐(1) 编辑
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)
摘要:通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文
阅读全文
posted @
2012-03-09 13:30
Devin Zhang
阅读(6153)
推荐(2) 编辑
设计模式6大原则
摘要:一、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生
阅读全文
posted @
2012-03-05 19:22
Devin Zhang
阅读(3410)
推荐(5) 编辑