摘要: 图片“变灰”处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的“变灰”处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity5.3.8以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc1格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入了 这段代码,用 阅读全文
posted @ 2017-04-19 13:15 devgl 阅读(5960) 评论(1) 推荐(1)
摘要: "Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating." ——effective go 上面这条go语言的哲学中的理念反映到具体的代码中,就是go语言所提供的channel,这是一种强大易用的机制, 阅读全文
posted @ 2017-04-16 14:16 devgl 阅读(996) 评论(0) 推荐(0)
摘要: go语言包含但不限于int32,float32,chan,map,slice等内建类型,同时为了能让用户定义自己的类型,go语言为我们提供了struct和interface这两种好用的工具 结构体(Struct) 和C语言的struct相似,在go语言中,我们依然用struct来声明一个结构体比如: 阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:02 devgl 阅读(4662) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我认为go语言是一个不但易学易用,而且非常强大的语言,是一个非常值得投资的语言。 安装 国外的 "golang.org" 大陆访问不了,下载go语言安装包要去 "golang中国" 或者 "go语言中文网" 环境变量配置 1. GOROOT环境变量,指向go语言的安装目录 2. GOPATH环境变量 阅读全文
posted @ 2017-03-23 01:11 devgl 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI的ScrollRect可以正确的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的组件,但是不能正确裁剪ParticleSystem粒子,这给客户端和美术人员造成了很大麻烦,今天我们就通过修改shader的方式,解决裁剪问题 环境搭建 1. 创建新的场景,添加ScrollView,并将子对象Vie 阅读全文
posted @ 2017-03-23 00:06 devgl 阅读(5691) 评论(1) 推荐(1)