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2017年4月19日
Unity5 UI图片变灰处理(UGUI)(二)
摘要: 图片“变灰”处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的“变灰”处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity5.3.8以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc1格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入了 这段代码,用
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posted @ 2017-04-19 13:15 devgl
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2017年4月16日
go语言,chanel and goroutine(golang)(三)
摘要: "Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating." ——effective go 上面这条go语言的哲学中的理念反映到具体的代码中,就是go语言所提供的channel,这是一种强大易用的机制,
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posted @ 2017-04-16 14:16 devgl
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2017年4月12日
go语言,struct and interface(golang)(二)
摘要: go语言包含但不限于int32,float32,chan,map,slice等内建类型,同时为了能让用户定义自己的类型,go语言为我们提供了struct和interface这两种好用的工具 结构体(Struct) 和C语言的struct相似,在go语言中,我们依然用struct来声明一个结构体比如:
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posted @ 2017-04-12 21:02 devgl
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2017年3月23日
go语言,Let's go(golang)(一)
摘要: 我认为go语言是一个不但易学易用,而且非常强大的语言,是一个非常值得投资的语言。 安装 国外的 "golang.org" 大陆访问不了,下载go语言安装包要去 "golang中国" 或者 "go语言中文网" 环境变量配置 1. GOROOT环境变量,指向go语言的安装目录 2. GOPATH环境变量
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posted @ 2017-03-23 01:11 devgl
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ScrollRect裁剪ParticleSystem粒子(UGUI)(一)
摘要: UGUI的ScrollRect可以正确的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的组件,但是不能正确裁剪ParticleSystem粒子,这给客户端和美术人员造成了很大麻烦,今天我们就通过修改shader的方式,解决裁剪问题 环境搭建 1. 创建新的场景,添加ScrollView,并将子对象Vie
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posted @ 2017-03-23 00:06 devgl
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