C++11新特性——enable_shared_from_this
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enable_shared_from_this是一个模板类,定义于头文件<memory>,其原型为:
template< class T > class enable_shared_from_this;
std::enable_shared_from_this 能让一个对象(假设其名为 t ,且已被一个 std::shared_ptr 对象 pt 管理)安全地生成其他额外的 std::shared_ptr 实例(假设名为 pt1, pt2, ... ) ,它们与 pt 共享对象 t 的所有权。若一个类 T 继承 std::enable_shared_from_this<T> ,则会为该类 T 提供成员函数: shared_from_this 。 当 T 类型对象 t 被一个为名为 pt 的 std::shared_ptr<T> 类对象管理时,调用 T::shared_from_this 成员函数,将会返回一个新的 std::shared_ptr<T> 对象,它与 pt 共享 t 的所有权。
一.使用场合
当类A被share_ptr管理,且在类A的成员函数里需要把当前类对象作为参数传给其他函数时,就需要传递一个指向自身的share_ptr。
1.为何不直接传递this指针
使用智能指针的初衷就是为了方便资源管理,如果在某些地方使用智能指针,某些地方使用原始指针,很容易破坏智能指针的语义,从而产生各种错误。
2.可以直接传递share_ptr<this>么?
答案是不能,因为这样会造成2个非共享的share_ptr指向同一个对象,未增加引用计数导对象被析构两次。例如:
- #include <memory>
- #include <iostream>
-
- class Bad
- {
- public:
- std::shared_ptr<Bad> getptr() {
- return std::shared_ptr<Bad>(this);
- }
- ~Bad() { std::cout << "Bad::~Bad() called" << std::endl; }
- };
-
- int main()
- {
- // 错误的示例,每个shared_ptr都认为自己是对象仅有的所有者
- std::shared_ptr<Bad> bp1(new Bad());
- std::shared_ptr<Bad> bp2 = bp1->getptr();
- // 打印bp1和bp2的引用计数
- std::cout << "bp1.use_count() = " << bp1.use_count() << std::endl;
- std::cout << "bp2.use_count() = " << bp2.use_count() << std::endl;
- } // Bad 对象将会被删除两次
输出结果如下:
当然,一个对象被删除两次会导致崩溃。
正确的实现如下:
- #include <memory>
- #include <iostream>
-
- struct Good : std::enable_shared_from_this<Good> // 注意:继承
- {
- public:
- std::shared_ptr<Good> getptr() {
- return shared_from_this();
- }
- ~Good() { std::cout << "Good::~Good() called" << std::endl; }
- };
-
- int main()
- {
- // 大括号用于限制作用域,这样智能指针就能在system("pause")之前析构
- {
- std::shared_ptr<Good> gp1(new Good());
- std::shared_ptr<Good> gp2 = gp1->getptr();
- // 打印gp1和gp2的引用计数
- std::cout << "gp1.use_count() = " << gp1.use_count() << std::endl;
- std::cout << "gp2.use_count() = " << gp2.use_count() << std::endl;
- }
- system("pause");
- }
输出结果如下:
二.为何会出现这种使用场合
因为在异步调用中,存在一个保活机制,异步函数执行的时间点我们是无法确定的,然而异步函数可能会使用到异步调用之前就存在的变量。为了保证该变量在异步函数执期间一直有效,我们可以传递一个指向自身的share_ptr给异步函数,这样在异步函数执行期间share_ptr所管理的对象就不会析构,所使用的变量也会一直有效了(保活)。
具体的应用可以参考:Boost.Asio C++ 网络编程之五:TCP回显服务端/客户端